关于 Delay社#

Delay社——一个创作型同人社团

Delay社于2019年成立,以独立游戏项目的开发为主,将关于ACGN的原创创作作为社团活动内容,聚集了一众具备行动力与创新力的创作者并活跃至今。活动形式线上线下并存,全职与业余成员皆有,线下据点驻扎于四川成都,为便于社团活动,注册有一家工作室。暂时在用爱发电,很穷。


关于我们的各个制作组#

动画组#

  • 逐帧动画——人物的逐帧动画绘制
  • 骨骼动画——怪物的骨骼动画制作
  • 其他动画——特效/UI/场景物品/交互制作

场景组#

  • 像素场景——2D像素场景素材制作(小规模物件)
  • 低模场景——低模场景模型制作(中规模物件),低模贴图
  • 体素场景——3D体素场景素材制作(大规模物件),体素贴图

策划组#

  • 内容策划——技能/材料/制作/数值/怪物/战斗策划
  • 地图编辑——将场景素材于引擎中摆放组合,完成地图

概念组#

  • 概念设计——怪物/人设/设定/物品/建筑概念落实完成以上实际资源的制作

文案组#

  • 剧本撰写——主线类剧本/流程/分镜
  • 地理设定——从地理/城市规划等角度完善世界观
  • 游戏文案——描述/对话/补充资料/支线等

程序组#

  • 程序编写——无需多言啊~
  • 技术美术——将场景外其它素材于引擎中导入微调

宣发组#

  • 平台运营——自主宣发的重任~
  • 网站运营——搭建、运营、宣传我们的网站~
  • 宣传材料——要是能另外招人就好了

后期#

  • 音乐音效
  • 游戏测试
  • 周边负责

为何选择独立之路?#

因为我们热爱亲手将天马行空的构想变为可玩、可感的现实。独立开发赋予我们灵魂——游戏的每一个细节都烙印着我们的思考、热情与坚持。我们享受与玩家社区的直接对话,你们的反馈和喜爱是我们前进路上最珍贵的燃料。我们拥抱挑战,在有限的资源下迸发无限的创意,这本身就是一场激动人心的冒险。


加入我们#

如果你对独立游戏开发充满热情,欢迎联系我们!我们正在寻找志同道合的伙伴。


感谢你花时间了解 Delay社。我们不只是制作游戏,我们是在创造值得被铭记的体验。期待在游戏中与你相遇!#